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Valve diz que Steam Machine não é um console – mas é

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Ele está configurado para oferecer duas capacidades de armazenamento interno, com SSDs de 512 GB ou 2 TB, com armazenamento expansível via microSD. A Valve parece estar abordando o formato de armazenamento externo como um cartucho de jogo glorificado, já que os jogadores poderão mover uma única carta entre Steam Machine, Steam Frame e Steam Deck. Isso também indica que os cartões de formato SDXC da geração atual poderão ser usados, em vez de exigir o formato microSD Express mais novo e mais rápido que o Switch 2 faz para rodar jogos.

Ele também possui 16 GB de RAM DDR5, 8 GB de VRAM GDDR6 e uma série de opções de entrada/saída – DisplayPort 1.4. HDMI 2.0. Uma porta USB-C e quatro portas USB-A – e comprime até mesmo sua fonte de alimentação em “um cubo de aproximadamente 6 polegadas”. É mais ou menos do tamanho do clássico GameCube da Nintendo, ou metade de um Xbox Series X. É fofo! Se quiser torná-lo mais bonito, você pode trocar a placa frontal (não muito diferente da linha de conchas PS5 cosméticashum …).

Isso está muito longe das Steam Machines originais, que se destacaram por não tendo um fator de forma específico. Em vez disso, a Valve de 2015 estabeleceu especificações mínimas que qualquer fabricante poderia cumprir para rotular um dispositivo como Steam Machine, um grau de confusão que sem dúvida prejudicou sua adoção mais ampla. A nova geração é 100% um produto da Valve.

Praticamente o único ponto em comum é que ambas as gerações foram projetadas para usar o SteamOS para navegar na sua biblioteca de jogos (está configurado para rodar Plasma do KDE para seu ambiente de área de trabalho). A Valve acrescenta que está expandindo seu programa “Deck Verified”, que certifica jogos como compatíveis com o Steam Deck portátil, “para incluir classificações para Steam Machine, para que os clientes possam entender como seus jogos serão executados”.

Então. Um PC para jogos que parece oferecer apenas opções mínimas de personalização de hardware, em um formato fixo, produzido por um fabricante, com jogos projetados para rodar nele. Você sabe como é isso? UM console. E isso deve ser comemorado.

A conveniência vence

É fácil entender por que a Valve pode não querer adotar o rótulo de “console” para Steam Machine. Sendo indiscutivelmente a maior força motriz dos jogos para PC, estaria praticamente a destruir a sua própria credibilidade ao fazê-lo.

No entanto, os consoles continuam populares precisamente por causa de seus limites comparativos – para muitos jogadores, poder conectar um aparelho à TV e desfrutar de jogos no sofá é apenas uma maneira mais agradável de jogar. Também é mais sociável, especialmente para jogos cooperativos locais. Até mesmo conectar meu laptop de jogos a uma TV para jogar jogos de PC com amigos é mais complicado do que ligar um console. Além disso, dado o extraordinário volume de jogos lançados no Steam—mais de 18.500 em 2024 – por que você não gostaria de torná-los mais confortáveis ​​e acessíveis?

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