A Sony ainda não terminou de melhorar o PS5. Embora o PlayStation 5 Professional nos tenha trazido uma nova microarquitetura de GPU, o novo software program de IA da empresa pode ser muito mais significativo para o desempenho do console nos meses que antecederam o lançamento. Grand Theft Auto VI lançar. O console atual pode ter melhor desempenho e menos falhas, embora o futuro PS6 – especialmente qualquer formato portátil – possa se beneficiar ainda mais.
O PS5 Professional provou que poderia ser uma opção mais bestial para os principais jogadores do PlayStation, embora houvesse um molho secreto escondido dentro dele. O console foi o primeiro a oferecer suporte à Tremendous Resolução Espectral do PlayStation, ou PSSR. É um tipo de tecnologia de upscaling que pega quadros renderizados em uma resolução mais baixa e os coloca em um pipeline de IA para fazer com que os quadros apareçam em uma resolução mais alta. Isso mantém o desempenho aprimorado para que os jogos alcancem os lendários 120 Hz suportados pelo console. O PS5 unique suportava uma versão anterior da Tremendous Resolução FidelityFX, ou FSR, independente de {hardware} da AMD, embora o PSSR seja mais específico de {hardware}. AMD e PlayStation foram trabalhando uns com os outros no “Projeto Ametista”. É um esforço para criar tecnologia de upscaling expandida para PCs e consoles (o abismo entre essas formas concorrentes de jogos encolheu até o tamanho de uma rachadura na calçada ultimamente).
Os jogadores têm falado abertamente sobre algumas das falhas gráficas que notaram em jogos que suportam PSSR. Agora a Sony parece estar preparando uma grande atualização para corrigir essas falhas e fazer muito mais. O confiável vazador da AMD conhecido como “Moore’s Regulation is Lifeless” detalhou os planos da Sony para o chamado “PSSR 2” em um vídeo do YouTube. O nome interno da Sony para PSSR, Tremendous Resolução Multi-Body, será atualizado para torná-lo mais eficiente e diminuir a quantidade de memória necessária para processar imagens. A Tremendous Resolução 2 Multi-Body também pode permitir melhor qualidade de imagem, afirma o YouTuber. Isso está de acordo com fontes da Lei de Moore, que incluem um desenvolvedor de jogos anônimo que supostamente viu comunicações entre a Sony e os desenvolvedores.
A Sony já prometeu que está trabalhando com a AMD para trazer alguma versão da mais recente Tremendous Resolução FidelityFX, chamada FSR 4, para os consoles PlayStation. A Lei de Moore está morta afirma que o FSR não substituiria o PSSR, mas seria uma opção separada que os jogos podem usar para upscaling. Ambas as atualizações podem ocorrer em 2026.
O upscaling atualizado pode não parecer grande coisa, mas o impacto que softwares como FSR e DLSS (superamostragem de aprendizado profundo) da Nvidia tiveram no desempenho dos videogames é enorme. Existem mais jogos hoje que simplesmente não conseguem atingir taxas de quadros jogáveis em todos os PCs para jogos, exceto os mais caros e de última geração, sem alguma versão de upscaling. Alguns títulos de PC recentes como Mito Negro: Wukong ou Perseguidor 2 espere que os usuários joguem com o upscaling habilitado por padrão.
O upscaling faz mais sentido em dispositivos de jogos de baixo custo, e é por isso que esta atualização pode permitir mais PlayStations portáteis no futuro. Vários vazamentos sugeriram que a Sony está trabalhando em um PS6 de próxima geração que terá algum tipo de dispositivo portátil para jogos semelhante ao Steam Deck como opção de jogo. Este computador de mão pode incluir um dock que permite conectá-lo a uma TV, semelhante ao Nintendo Swap 2. A Lei de Moore está morta Fontes da indústria afirmam que a Sony está forçando seu recente modo de baixo consumo de energia. Isso sugere que a Sony precisa de mais desenvolvedores no PlayStation para fazer seus jogos rodarem em resoluções mais baixas e com menos demanda de energia – algo que é necessário para que mais jogos rodem em um portátil que consome muita energia.
Juntos, o modo de baixo consumo de energia e o upscaling podem permitir aos jogadores rodar jogos do nível PlayStation 5 em um portátil menor e não sacrificar tanto no departamento visible. Enquanto o Xbox da Microsoft está promovendo o PC portátil Asus ROG Xbox Ally X de US$ 1.000, a empresa só recentemente habilitou configurações específicas do portátil para obter desempenho estável e melhor duração da bateria. A Sony poderia estar enfatizando esses recursos desde o início e, esperançosamente, a um preço acessível. Talvez tenhamos que esperar até 2026 para ver como tudo vai se desenrolar, mas pelo menos há um motivo para ficar animado com os consoles que você já possui.












