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Boletim informativo The China Connection da CNBC: os jogos locais da China capturam jogadores estrangeiros à medida que sua influência cultural se expande

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Este relatório é do boletim informativo The China Connection da CNBC desta semana, que traz insights e análises sobre o que está impulsionando a segunda maior economia do mundo. Você pode se inscrever aqui.

A grande história

De Nezha 2 para Labubu, foi um ano e tanto para as exportações culturais chinesas. Agora, um dos últimos títulos a atingir o US$ 189 bilhões O mercado international de jogos também vem da China.

Mais de 2 milhões de pessoas jogaram o videogame de artes marciais “The place Winds Meet” nas 24 horas seguintes ao seu lançamento. lançamento no exterior no fim de semana passado no PlayStation e PC, de acordo com a editora chinesa do jogo NetEase. O jogo gratuito coloca o jogador na pele de um “jovem mestre da espada“vivendo na China do século X, cuja história é desenvolvida através da jornada da brincadeira.

“Os jogadores podem sentir que são um personagem especial na história, encontrando sua própria vida no passado e lutando pelo futuro”, disse Beralt Lyu, produtor principal de “The place Winds Meet”, em mandarim, traduzido pela CNBC. Ele disse que a equipe pretendia criar um jogo international desde o início, há pelo menos cinco anos.

O jogo foi lançado na China no last do ano passado, aumentando os lucros do segundo trimestre da NetEase. A empresa divulgará seus resultados do terceiro trimestre na quinta-feira. O lançamento do jogo ocorreu poucos meses depois que a Sport Science, apoiada pela Tencent, lançou o primeiro videogame international de primeira linha da China, “Black Fantasy: Wukong”, que vendeu mais de 10 milhões de unidades em três dias.

Mais de 60.000 pessoas compareceram às finais de esportes eletrônicos do Honor of Kings no estádio Chook’s Nest, em Pequim, em 8 de novembro de 2025, estabelecendo um Recorde Mundial do Guinness.

Herói Esports

“Nos últimos dois anos, a maior tendência tem sido a China [companies] começando lentamente a ganhar participação de mercado para jogos de console e PC”, disse Will Wang, sócio da BAI Capital, com sede em Pequim, em mandarim traduzido pela CNBC. “Eles devem se tornar globais porque o hardcore [console] os jogadores estão todos no exterior.”

Embora muitas empresas de capital de risco estejam focadas em IA e semicondutores, cerca de 10% do portfólio da BAI está relacionado a jogos porque a empresa “acredita que muitos modelos de negócios e novas inovações estão todos relacionados a jogos”, disse Wang, apontando para investimentos no fabricante de vidro de realidade aumentada Viture e no criador de animação 3D de IA generativa Meshy.

Até Nvidiaagora conhecido como o rolo compressor da IA, começou como um produtor de {hardware} gráfico no qual apenas os jogadores estavam interessados. E empresas do The New York Occasions ao Duolingo aplicam a gamificação para impulsionar as assinaturas.

Atenção internacional

O poder brando emergente da China nos jogos chamou a atenção de investidores ricos na Arábia Saudita. Executivos da Savvy Video games, que pertence ao fundo soberano do país PIF, visitaram a China este mês para dois grandes eventos de esportes eletrônicos: o Campeonato Mundial de League of Legends em Chengdu e a Grande Last Honor of Kings KPL em Pequim.

“Ainda não tivemos a oportunidade de entrar no espaço dos consoles de PC, e essa é outra área, seja no Ocidente ou no Oriente, então esse também é um foco para nós”, disse Brian Ward, CEO da Savvy Video games.

“Tem sido um bom mercado para compradores”, disse ele, observando que o ambiente favorável pode durar mais um ou dois anos, já que ainda é caro contrair empréstimos. Em 2023, experiente gastou US$ 4,9 bilhões para comprar “Monopoly Go!” desenvolvedor Scopely, que este ano adquiriu o negócio de jogos da Niantic, criadora de “Pokémon Go.”

Embora Ward tenha dito que a aquisição da Scopely dá à Savvy uma vantagem nos jogos para celular ocidentais, a empresa está de olho em outra oportunidade – jogos para smartphones na China e em outros mercados.

“Honor of Kings” baseado em dispositivos móveis no mês passado reivindicou uma média de 139 milhões de jogadores diários na Chinacom 260 milhões de jogadores ativos mensais em todo o mundo. O jogo foi lançado no ano passado para o Médio Oriente, América do Norte, Europa e Japão – até consegui uma colaboração com a Luckin Espresso em Cingapura quando visitei no mês passado.

O campeonato ao vivo da China “Honor of Kings” deste ano não apenas quase dobrou seu público em relação ao ano passado, mas também estabeleceu um recorde mundial do Guinness com 62 mil participantes no estádio Ninho de Pássaro de Pequim, native da cerimônia de abertura dos Jogos Olímpicos de Verão de 2008. Ingressos esgotou em 12 segundossegundo a Hero Esports, que organizou o evento.

As finais também criam oportunidades de interação internacional.

Antes de assistir ao jogo na China, o príncipe saudita Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, presidente da Federação Saudita de Esportes, disse que disputou uma partida com alguns jogadores do Honor of Kings All Stars.

“O crescimento que você viu em [the championship] não é simplesmente por causa do jogo em si e dos jogadores, mas por poder contar a história dos jogadores e envolver as pessoas com os seres humanos por trás do jogo”, disse o príncipe. Ele também é vice-presidente da Savvy Video games.

“Você vê que com Wukong, a história contada period realmente envolvente e isso a tornava acessível, não importa onde fosse no mundo.”

“Isso é algo com que estamos aprendendo”, disse ele. A Saudi Esports World Cup Basis, que também é propriedade do PIF, organiza a Copa do Mundo de Esports anual e lançou recentemente um série documental com Amazon Prime sobre as histórias dos jogadores.

Um mundo pequeno

Embora a indústria dos esportes eletrônicos esteja crescendo, ainda é um mundo pequeno e todo o dinheiro está interligado.

Savvy tem uma participação de 30% na organizadora chinesa de esportes eletrônicos Hero Esports, que também é apoiada pela Tencent – ​​a maior empresa em valor de mercado em Hong Kong. A Tencent também possui “Honor of Kings” por meio de uma subsidiária e é proprietária da Riot Video games, com sede nos EUA, desenvolvedora por trás de “League of Legends”.

Tencent relatou na quinta-feira Crescimento anual de 43% na receita de jogos internacionais no último trimestre, para 20,8 bilhões de yuans, ou quase um terço de sua receita de jogos. A empresa também observou crescimento em “minijogos” que ficam dentro de seu aplicativo de mensagens sociais WeChat, amplamente utilizado.

Conclusão: produzir jogos de alta qualidade requer capital, tolerância ao risco e talento – fatores que favorecem gigantes como Tencent e NetEase, disse Wang, da BAI.

Mas ele vê um jogo macro fundamental: “Temos uma suposição bastante selvagem de que se a IA substituir o trabalho de muitas pessoas e melhorar a produtividade, e se não houver guerra, então, além de assistir a vídeos curtos, as pessoas gastarão seu tempo em jogos”.

As empresas chinesas também estão a entrar no mercado global de jogos à medida que as novas tecnologias reduzem barreiras como o idioma e os requisitos físicos.

Embora “Where Winds Meet” se baseie fortemente na cultura e na literatura chinesas, a tradução não pareceu um grande problema para o seu lançamento global. As mais de 9.000 análises em inglês na popular plataforma de jogos Steam avaliaram principalmente o jogo “muito positivo” e elogiou os “belos” gráficos. Sua principal reclamação? Uma interface confusa de menus de navegação.

Mas isso não foi suficiente para deter os jogadores: “The place Winds Meet” ainda estava classificado entre os cinco títulos globais mais populares no Steam na terça-feira.

Principais escolhas de TV na CNBC

Yicong Zhu, vice-presidente de Pesquisa de Energia Renovável e Energia da Rystad Power, disse que as energias renováveis ​​na China serão responsáveis ​​por 40% de sua geração de energia até 2030.

Os gigantes da IA ​​da China aproveitam a onda da nuvem, mas as restrições de chips e as pressões de margem pesam: estrategista

Jasmine Bai, vice-presidente de pesquisa de ações da Guangfa Securities Hong Kong, analisou os gigantes da tecnologia da China, especialmente seus manuais de varejo e IA.

A economia da China provavelmente desacelerará amplamente nos próximos trimestres: UBP

Carlos Casanova, do UBP, disse que Pequim ainda pode atingir a meta de crescimento do PIB para 2025, mesmo que a economia desacelere, tornando improvável qualquer estímulo adicional até depois do Congresso Nacional do Povo, em março de 2026.

Precisa saber

Citação da semana

Nos mercados

O CSI 300 estava programado para registrar sua segunda queda semanal consecutiva, caindo 0,8% esta semana. O índice do continente subiu mais de 16% este ano.

Embora o índice Hang Seng de Hong Kong também tenha caído 2,8% esta semana, em meio a uma liquidação mais ampla liderada pela tecnologia em todo o mundo. O índice subiu mais de 28% no acumulado do ano.

O yuan offshore foi negociado pela última vez a 7,1111 em relação ao dólar.

-Nur Hikmah Md Ali

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O desempenho do Shanghai Composite no ano passado.

Chegando

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21 a 23 de novembro: O primeiro-ministro chinês, Li Qiang, participa da reunião do G20 na África do Sul

25 de novembro: Alibaba divulga lucros trimestrais

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