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Os amados episódios que inspiraram o último ‘Bluey’ Hurrah do criador Joe Brumm

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Numa rara entrevista, Azul o criador Joe Brumm, a mente por trás do present, conversou com o CEO da Halfbrick, Shainiel Deo (Fruta Ninja) para falar sobre sua colaboração para fazer A busca de Bluey pela caneta de ouro. O tão aguardado lançamento do jogo é praticamente a única dose de novidades Azul os fãs de contar histórias estão recebendo este ano e uma das últimas contribuições de Brumm para a amada série que ele começou.

A dupla vem de longa knowledge, e quando se tratou de quebrar o conceito do próximo Azul jogo, Brumm sabia que seu colega estúdio de jogos australiano Halfbrick period o caminho a seguir. “Eles fazem jogos indie legais. Tipo, esse period o espírito do Azul.” Brumm disse que procurou Deo e sua equipe para abordar um conceito único para Azul“Acredito que seja uma espécie de present de punk rock nesse sentido. Então pensei: ‘Não, esses caras, eles vão fazer um jogo authorized.’ E isso aconteceu algumas vezes em Azulonde as pessoas são alimentadas apenas por uma fonte de energia alternativa. É assim que as coisas acabam bem perto de Bluey.”

E uma das coisas que acabou bem foram os episódios favoritos dos fãs “Dragon” e “Escape”, onde o público segue a família Heeler em seu próprio mundo artístico. “Na série, criamos uma mecânica onde as crianças desenham, seus desenhos ganham vida e nós os vemos animados”, disse Brumm sobre como essa ideia parecia madura para uma mecânica de jogo. “Dia chuvoso lá fora, a família toda em volta da mesa desenhando, e vamos entrar nos desenhos deles.”

Brumm continuou: “E agora a história é que papai pegou a caneta dourada e Bluey precisa dela para algo que está fazendo. E então há uma perseguição, há vários níveis, e papai está sempre iludindo-os. Mamãe é a criadora de todos os mundos, você sabe; ela desenha os mundos.”

“Estou muito feliz que Joe introduziu essa mecânica dos mundos desenhados”, disse Deo. “Você sabe, as algemas foram retiradas. Eles poderiam criar todos esses protótipos diferentes, o que nunca teriam sido capazes de fazer na vida actual. Azul mundo.”

Brumm acrescentou: “A beleza destes mundos desenhados [they are places] onde você pode ser realmente covarde e vilão, e as crianças adoram porque é a história delas e é um conto de fadas e é exagerado. Não há maldade ou rancor nisso; é apenas um grande jogo que eles estão jogando.”

Deo citou a inspiração compartilhada: “Eu estava muito animado, na verdade, por ter quase um mundo aberto, você sabe, onde Bluey poderia simplesmente cavalgar, porque sempre quisemos ter algumas mecânicas básicas, mas ter um lugar que os jogadores pudessem explorar. Acho que encontramos muitas mecânicas realmente interessantes em jogos que teríamos jogado naquela época.” e elaborou: “Para mim, você olha para a velha escola Zelda jogos, isométricos de cima para baixo, há muito disso lá, como Mário Odisseia.”

Joe acrescentou: “O que eu gosto no jogo é que ele foi feito para ser divertido. A história que escrevi parece a configuração simples que você obteria de um jogo de plataforma Commodore 64 – temos um problema e um vilão, então vamos lá.”

Deo continuou a compartilhar como Halfbrick realmente queria honrar a dinâmica acquainted com a qual Brumm começou a conectar famílias de todo o mundo: “Para mim, é apenas um bom jogo à moda antiga. Os mundos são caprichosos, a história e os personagens são saudáveis. Eles podem ser irreverentes às vezes. Na verdade, há esse tipo de vibração saudável em tudo isso. Portanto, é apenas uma experiência divertida.”

Brumm explicou como o jogo se relaciona com as aventuras que ele passou mais de uma década compartilhando no programa: “Bandit tem uma caneta de ouro que pode transformar tudo em ouro. Ele é uma espécie de cruzamento entre King Midas e David Lee Roth. Sim, ele sou eu”, compartilhou o criador, em uma das únicas vezes em que admitiu o que os fãs especulam há muito tempo, que Bandit é uma extensão de si mesmo.

Deo afirmou: “Pude ver que Joe está 100% inscrito nesta história”.

O bate-papo também investigou as esperanças de Brumm para este último Azul lançamento sendo o mesmo que suas esperanças para o present. “O sucesso para mim com este jogo significa o mesmo que com a série. Quero ver crianças felizes jogando este jogo”, disse o esquivo criador por trás Azul compartilhou, “e quando eles tocam, eles estão sorrindo, e eles adoram, e querem mostrar aos amigos, e querem contar aos pais sobre isso e dizer, ‘Ei, eu fiz isso.’”

Assista ao restante da entrevista abaixo:

A busca de Bluey pela caneta de ouro estará disponível no Apple App Store em 11 de dezembro com uma versão gratuita para experimentar e uma opção de compra única de todos os níveis. Seu lançamento através do A Google Play Store está marcada para 10 de janeiro de 2026. O jogo deverá ser expandido para sistemas maiores, incluindo PC, Nintendo Swap, Nintendo Swap 2, PlayStation 5 e Xbox Sequence X|S, ainda em 2026.

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