O debate acabou Cavalos‘O fechamento de capital é emblemático de uma luta maior que ocorreu este ano, quando plataformas como Steam e Itch.io retiraram os jogos “NSFW” e “pornô” em julho. Desenvolvedores, jogadores e organizações comerciais continuaram a defender os direitos criativos dos desenvolvedores para criar jogos que lidem com conteúdo adulto.
“Os programadores não deveriam ter de comprometer a sua visão criativa, mas também temos de reconhecer que os jogos existem dentro de estruturas capitalistas onde o acesso às plataformas determina a subsistência”, afirma Jakin Vela, diretor executivo da Worldwide Sport Builders Affiliation, uma organização sem fins lucrativos que apoia os criadores de jogos. “A chave é tomar decisões informadas e compreender o que cada plataforma permite, quais riscos existem e se seus objetivos artísticos superam esses riscos.”
Ainda assim, diz Vela, estas remoções expuseram a fragilidade da segurança económica dos promotores. “Deveríamos nos preocupar sempre que um sistema permite que o sustento de um criador seja cortado sem transparência ou recurso”, diz ele. A indústria de videogames está altamente consolidada, com um punhado de plataformas controlando o acesso à grande maioria dos jogadores. “Esse desequilíbrio cria um problema estrutural, não necessariamente porque as plataformas impõem regras, mas porque existem tão poucas alternativas viáveis.”
O futuro de Santa Ragione não deve depender de sua capacidade de existir no Steam ou em qualquer outra plataforma. Um projeto ruim não deve significar o fim de um desenvolvedor que, apesar de todas as críticas que tenho ao seu jogo, está tentando dizer algo. Essa parte desta história ainda pode ter um ultimate feliz, ou pelo menos passível de sobrevivência. O efeito Streisand está valendo a pena Cavalos. Na plataforma de distribuição digital GOG, onde ainda está disponível, o jogo é um campeão de vendas.
Cavalos precisa ser defendida contra a censura. É também um jogo ruim que deve ser examinado como tal. Mas enquanto a conversa ao redor Cavalos ainda está parado por que o jogo pode existir, ou como não é que ofensivo, a melhor pergunta é por que realmente nos importamos com isso – e por que, como jogadores, nos sentimos tão relutantes em falar sobre suas falhas como qualquer outro meio de comunicação.











